Empresas
Empleos
  • Sobre nosotros
  • Soluciones
    • Publicación de vacantes
      Publica tu vacante y recibe candidatos calificados en 48h.
    • Evaluación de candidatos
      500+ pruebas técnicas y psicológicas, más anti-fraude.
    • Headhunting
      Búsqueda ejecutiva a la medida de principio a fin.
    • Nómina + EOR
      Dispersión de nómina y EOR en más de 15 países de LATAM.
  • Precios
  • Empleos

0

256
Vistas
Tengo problemas para administrar mi bucle for dentro de while loo[ y viceversa

Recientemente he estado trabajando en un proyecto para hacer un juego de piedra, papel o tijera en la consola JS. En este momento, como puede ver en el código a continuación, solo estoy probando las aguas con piedra y tijera y pronto agregaré papel tan pronto como resuelva este error. Quiero jugar este juego durante seis rondas entre una selección generada aleatoriamente (variable b) y la elección del usuario (variable a).

Quiero que el ciclo for se ejecute 6 veces para jugar seis rondas. No hay contador de puntuación en absoluto por ahora. Mientras ejecuto el bucle for, quiero que la selección generada aleatoriamente se registre en la consola y luego se le pedirá al usuario la selección y su elección se registrará después de eso. Luego quiero que mis declaraciones if dentro de los bucles do-while evalúen los dos valores actuales de a y b y me den el resultado que estoy tratando de registrar (por ejemplo, ¡Roca aplasta tijera! ¡Pierdes!) inmediatamente después de que se registren las dos respuestas . Luego se generará y registrará otra elección aleatoria y así sucesivamente....

Lo que está sucediendo en este momento es que obtengo las declaraciones if evaluadas solo después de la sexta iteración del ciclo for, mientras que debería darme la declaración registrada de if conditional después de cada iteración.

Aquí está el código:

 var arr = ['rock', 'scissor'] let win = false function play(arr){ do{ for(let i=0; i<=5;i++){ var a = prompt('Enter choice:') console.log(a) var b = arr[(Math.floor(Math.random()*2))] console.log(b) if(a==="rock" && b==="scissor"){ console.log("Rock crushes Scissor! You win!") win=true } else if(b==="rock" && a==="scissor"){ console.log("Rock crushes Scissor! You lose!") win=true } } } while(!win); check_winner(win) } function check_winner(win){ if(win===true){ console.log("gamne over") } else{ prompt("Enter again") } } play(arr)

Soy nuevo en JS y tengo dificultades para lidiar con este error. Tal vez ustedes, gente sincera, puedan sacarme de este apuro. Cualquier ayuda será muy apreciada. ¡Gracias!

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza
2 Respuestas
Responde la pregunta

0

aquí tienes :

 let arr = ['R', 'P', 'S'] let win = false function play(arr){ let BotScore = 0; let UserScore = 0; let round = 1; alert('use R as Rock ,P as Paper and S as Scissor') while(round<=5){ let UserChoice = prompt('round_'+round+' Enter choice:') let BotChoice = Math.floor(Math.random() * 3) BotChoice = arr[BotChoice]; if(UserChoice == 'S' && BotChoice == 'R'){ BotScore++; round++; alert('Bot Won') }else if(UserChoice == 'S' && BotChoice == 'P'){ UserScore++; round++; alert('You Won') }else if(UserChoice == 'S' && BotChoice == 'S'){ alert('Draw') }else if(UserChoice == 'R' && BotChoice == 'P'){ BotScore++; round++; alert('Bot Won') }else if(UserChoice == 'R' && BotChoice == 'S'){ UserScore++; round++; alert('You Won') }else if(UserChoice == 'R' && BotChoice == 'R'){ alert('Draw') }else if(UserChoice == 'P' && BotChoice == 'R'){ UserScore++; round++; alert('You Won') }else if(UserChoice == 'P' && BotChoice == 'S'){ BotScore++; round++; alert('Bot Won') }else if(UserChoice == 'P' && BotChoice == 'P'){ alert('Draw') } } let Result = UserScore > BotScore ? 'You Won' : 'Bot Won' alert('Your Score : '+UserScore+' Bot Score : '+BotScore+'['+Result+']') } play(arr)
about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar

0

Además de las cosas mencionadas en los comentarios.

  • ganar = falso si se pierde
  • check_winner(win) fuera del bucle do while, por lo que solo se ejecuta si win=true

tu podrías querer

  • use alertas dentro del ciclo for en lugar de console.logs, para que los resultados sean directamente visibles
  • incluya una marca en a para 'nulo' y finalice el juego en ese caso ('a' se vuelve nulo si presiona 'cancelar' o 'esc')
  • tenga en cuenta que el bucle for interno se ejecutará hasta que finalice, incluso si win se establece en verdadero mientras tanto

 do{ for(let i=0; i<=5;i++){ console.log(i) if(i === 3) { win = true console.log('win is true, get out of here?!?') } } } while(!win); console.log('----------------------------- next round'); do{ for(let i=0; i<=5;i++){ console.log(i) if(i === 3) { win = true console.log("win is true, get out with 'break") break; } } } while(!win);

Podría ser útil describir la lógica que debería tener el juego para encontrar las posibles formas de codificarlo.

about 4 years ago · Juan Pablo Isaza Denunciar
Responde la pregunta
Encuentra empleos remotos

¡Descubre la nueva forma de encontrar empleo!

Top de empleos
Top categorías de empleo
Empresas
Publicar vacante Precios Comercial
Legal
Términos y condiciones Política de privacidad
© 2026 PeakU Inc. All Rights Reserved.
Andres GPT
Recomiéndame algunas ofertas
Necesito ayuda